功能——

    第一,每天写日记可以获得基础点数,基础点数可以用来升级自身技能或养成卡牌。

    第二,持有日记副本的人最开始全部处于匿名状态,罗伊只能看见人数,而无法知晓对方的具体身份,但他每个月都有一次竞猜机会,一旦猜对,就可以获得相应的人物卡牌。

    第三,每篇日记的字数超过五百,才算达标,连续达标一个月,可以得到三次抽奖机会,奖池内容由副本持有者对日记的信服程度决定,相信的人越多,相信程度越高,奖池越丰富,中大奖的概率也越高。

    第四,罗伊可以人为编造日记副本的功能和限制,但编造内容不具有强制执行性,一旦翻车,后果自负。

    第五,被猜到名字的副本持有者,罗伊可以查看对方的实时信息,并有权回收副本,但这两种功能都有冷却时间,前者的冷却时间为一个月,后者为半年。

    第六,罗伊可以与副本持有者共享自身拥有的技能或物品,也可以随时结束共享状态。

    第七,日记本可升级,升级后功能更丰富,但具体升级方式,需要罗伊自行探索。

    ……

    不错!

    弄清楚了日记本的能力后,罗伊心中瞬间就闪过这两个大字。

    以及,他顺带也从日记本这里知道了,自己并不是穿越到了真正的圣斗士世界,而是穿越到了他自己开发的游戏当中。

    并且,日记本的各种功能,就是基于他给玩家设计的面板,变形过来的。

    罗伊是个游戏设计师。

    主要负责剧情那块。

    怪不得他刚刚觉得场景眼熟呢,仔细一想,眼前这可不就是他设计的游戏开场动画嘛,主人公以圣斗士候补生的身份登场,进入圣域后,有三条主要的剧情线可供选择——

    弑神者路线,后续的主线任务肯定要围绕着跟雅典娜的对抗展开。

    狂信徒路线,后续要帮助雅典娜夺回圣域。

    中立者路线,这条线的自由度比较高,但自由的代价就是升级困难,因为没有固定任务,全靠自己摸索,再有就是,无论最终胜利的是哪一方,中立者的身份都会很不讨喜,会影响后续的发展,当然,如果是对自己的操作有自信的人,也完全有可能左右逢源,赢家通吃,等双方两败俱伤后出来摘桃子,成为最终的胜利者。

    简而言之,选这条路线,要么超神,要么超鬼。

    此外,这三条剧情线并非选完就只能一条路走到头了,罗伊设计的这款游戏,有着极高的自由度,当了弑神者可以中途向雅典娜投诚,当了狂信徒也可以半路背叛。

    一切都不固定。

    并且,请注意,这三条剧情线,是罗伊站在游戏开发者的角度,构建的大框架,真正进入了游戏,可没人会一上来就让玩家确定未来的方


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