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对不起我是npc[网游]_第2章(2/3)

作品:《对不起我是npc[网游]

张表格,不带任何语气地问道:“id,等级,职业,技能。”

    “萧然,一级,没有职业。”萧然回答。

    管头的抬头,用一种奇怪的眼神看他,“你是玩家啊?”npc数据生成时,相应的职业和技能也会被随机生成,哪怕是一级的npc也不例外。

    萧然抿嘴不答,这不是他第一接收到这种目光了,他自己也知道,虽然的确是npc,但是他……有点异常。

    管头的见状,也不多问,只是回头拿了另一份文件递过来,“那你写玩家的合同吧。”

    “不用,我写这个就好,”萧然阻止了他抽回合同的行为,从一旁的笔筒里拿出一支毛笔,也没有细看合同的内容,龙飞凤舞地就在合同上签下了自己的大名,“如果我每天按时完成合同上要求的打金数量,你们就不会为难余婆婆了对吧?”

    “呃……对!”管头的反应慢了半拍,毕竟他是第一次碰到玩家提这样的问题。

    随着游戏的发展,打金团的运行机制也渐渐趋于成熟,多种形态的打金模式也应运而生,比如说npc打金团。

    不知道从哪家公会的打金团开始,这种通过利用性格弱点诱骗性格程序简单的npc成为打金成员的方法,在各个打金团中悄悄地蔓延开了,容易掌控的性格,不知疲倦的体力,就算欺压过度也不会收到任何投诉……种种优点都使得这种通过压榨npc获取更多的利益的方法,迅速成为行业潜规则。毕竟npc只是一组无关紧要的数据而已不是吗?

    所以说,怎么可能会有为了npc而接受打金团工作的玩家?别开玩笑了!

    管头的深深地看了他一眼,这家伙,真是个怪人……

    不用猜都知道他刚才说的“余婆婆”是一个npc,不然这年头连奶奶辈的都来玩全息网游的话……那画面简直太美了。

    尽管觉得这人很奇怪,管头的也没有追问下去,毕竟自己每天处理的npc这么多,哪有那个美国时间去管闲事?既然这个玩家闲得蛋疼要去帮助npc的话,那就随他去好了。

    “好了,我现在帮你查一下队伍,”管头的接过合同,手速飞快地在一叠资料中翻找,“就这个吧,这个四人队昨天申请要一个秃头,既然你没有职业的话,就先去转职点转成圣僧再来我这里报道吧。”

    “好。”萧然点头,他记得秃头就是法系职业圣僧的外号。

    “对了,”管头的看他傻头傻脑的,于是不放心地提醒他,“基础技能你记得选紧箍咒啊。”

    萧然比了个“ok”的手势,头也不回地离开办事处,去转职了。

    ☆、第3章 少年,老夫看你骨骼清奇

    2345年,是足以被写进全息技术历史的一年。因为虹膜技术,脑神经连接技术的关键性突破,让尚在成长中磕磕绊绊的全息技术获得了质的飞跃,使其无论在医学,科技,还是娱乐方面都得到了的难以想象的飞速发展,尤其是娱乐版块,因为这意味着全息网游,不再是梦想!

    随着如雨后春笋般层出不穷的“新网游”,大众对全息网游的关注也越来越热,可惜全息技术在国内的游戏领域不过是刚刚起步的水平,即便是著名的游戏公司,做出来的产品也大多不尽人意。然而开创了在线神话的诸神之谕也就在这时进入了国人的视线。

    诸神之谕起源于欧洲,顾名思义,就是“来自于诸神的手谕”,这其中的“神”包罗万象,不仅有代表爱与光明的神明,更有充满恶意与*的邪神,玩家可以根据自主意志选择善良守序或者是邪恶守序,因为选择阵营的不同,可选的种族和职业也会有所差别。

    诸神之谕最大的特色就是把以世界各地古代神话为背景的地域风格刻画得尤其强烈,比如最先开启的欧服,就是以北欧神话与希腊神话为背景,缔造出来的西幻游戏世界,可谓美轮美奂,令人叹为观止。

    高达百分之九十二的拟真度,多元化的职业体系,丰富多彩的任务系统,高自由度的世界剧情走向……无一不使得这款游戏一经推出便在欧洲大陆引起暴风般的反响,随着游戏越来越受欢迎和游戏系统的完善,该游戏版权陆续被世界各国的著名游戏公司购买,相继又开了罗马服,东南亚服,亚服……直到三年前该游戏才终于被肖氏集团下的最大游戏公司华越引进国内。

    还记得当时,才一发布引进的消息就引起了数以十万计的关注,无数海外党在网上留言,“天哪,我没看错吧!诸神要来天朝了吗了!”“没有玩过的人简直无法


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